extends 基础状态
@export var 玩家:玩家节点

var 下一把武器

func 进入状态() -> void:
	super.进入状态()
	QuanJuDebug.武器状态机更改.emit(self.name)
	#进入该状态后播放当前武器的放下动画，然后连接武器的动画术将其连接到当前武器的武器播放器上。
	#之后把武器状态即改为拿起武器并播放拿起武器的动画。
	武器_状态机.武器动画播放器.play("放下")
	
	pass


func 退出状态() -> void:
	super.退出状态()
	pass


func 渲染帧更新触发(_delta: float) -> void:
	super.渲染帧更新触发(_delta)

	pass


func 物理帧更新触发(_delta: float) -> void:
	super.物理帧更新触发(_delta)
	pass
